home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000339_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 18:46:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA04700 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 18:46:11 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA215960704; Wed, 17 Apr 1996 15:38:24 -0700
  4. Date: Wed, 17 Apr 1996 15:38:24 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604172227.PAA15397@dfw-ix8.ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Point Order
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. You wrote: 
  20. >
  21. >> Technically it should work.  It is as if you were actually creating 
  22. a
  23. >> 2 * 10^3 scene.  No floating point problems, there.  If that didn't
  24. >> work, then no other LW scene should work at all either.
  25. >
  26. >That's not the case at all.  The specific problem is that the ratio of
  27. >the size of the ball to its distance from the origin is 1 : 4,000,000.
  28. >That *doesn't change* when all you do is multiply both sides by a 
  29. scale
  30. >factor.  Nor does it matter whether the object is scaled in Modeler or
  31. >Layout.
  32. >
  33. >As I write this, my Pentium is displaying the ball scaled by .001 in
  34. >Modeler and positioned at (2000, 0, 0).  The camera is parented to it,
  35. >and what I see in the Camera view is a messed up ball--which, based on
  36. >what I know about floating point representations, exactly what I'd 
  37. expect
  38. >to see.
  39. >
  40. >Let me be as tedious about this as possible.  All of the following 
  41. will
  42. >look identically quantized.
  43. >
  44. >   scale    ball radius     x          y  z
  45. >   ----------------------------------------
  46. >   1        .500            2000000.0  0  0
  47. >   1/4      .125             500000.0  0  0
  48. >   1/16     .03125           125000.0  0  0
  49. >   1/256    .001953125         7812.5  0  0
  50. >
  51. >The ratio (ball radius : x) is *constant*, and that's all that 
  52. matters.
  53.  
  54.  
  55. Also note that Layout's view screen has a tendency to wonk out if your 
  56. grid size is over, half a mil or thereabouts...
  57.  
  58. AC